2024. 4. 26. 18:16ㆍ사전캠프/위클리 팀 미션 (WIL)
UX/UI 디자이너 JD 분석
JD분석이 뭔데..?
찾아보니...
JD(Job Description) 분석이란?
JD란 현재 채용 중인 포지션이 어떤 일을 하는지 자세히 설명해놓은, 쉽게 말해 ‘채용 공고’을 말한다.
기업의 채용 정보를 보면 아래와 같은 내용들을 분석해 볼 수 있겠다.
나 스스로가 이기업 또는 직무가 맞는지..?
맞다면 나의 어떤점을 강조하여 지원을 해야 할지..?
[채용 따라하기 #1] 채용에 성공하는 채용 정보(Job Description, JD) 작성 9단계 - 로켓펀치 공식 블로
채용 정보만 등록하면 채용이 잘 진행될 것 같았는데 생각대로 안되는 경우가 많다. 채용이 잘 안되는 이유는 많이 있다. 구직자들이 우리 기업에 대해 잘 인지하지 못하는 경우도 있고, 구직자
blog.rocketpunch.com
(참고) 기업이 채용을 잘 하기 위한 JD 작성 9단계
UX/UI 디자인 직무 채용공고 분석
내가 일하고 싶은 회사는 어떤 회사인지 생각을 해보자.
적으면 한도 끝도 없지만...
중요시하는 기준으로..!
- 사원수 최소 10명 이상
- 자유롭고 수평적인 회사
- 도전정신이 투철한 회사
- 최소한의 복지는 있어야함 (명절, 상여금)
- 근로기준법을 지키는 회사
- 야근을 당연시 하는 회사 X
- 직급이 골고루 있어야 함 (역 피라미드 X , 사수 O)
OK... 그럼
위와 같은 내용을 토대로 채용사이트를 통해 리스트업을 해보았다...
| 회사명(법인명) | 주요업무 | 자격요건 | 우대사항 |
스페이드 컴퍼니 |
- 미래 모빌리티 라이프 및 솔루션 UX 디자인 - 미래 라이프 솔루션 UX 디자인 - 양산형 UX 디자인 / 미래 비전을 제시하는 Advanced 컨셉 UX 디자인 - 이와 관련된 서비스의 컨셉 UX 디자인 - 다양한 디바이스의 디스플레이에 적용되는 GUI 디자인 및 가이드 제작 |
- UX 디자인 관련 학과 졸업자 및 관련 포트폴리오 보유하신 분 - 원활한 커뮤니케이션이 가능하며, 팀 프로젝트 진행 가능하신 분 - 패기와 열정이 있으며 끈기가 있으신 분 |
경력 1~3년 |
| 트러스트랩스 | - 자사 서비스의 모든 UX의 설계, 빌딩 및 디자인 과정 - UX설계, UI디자인을 전담, 자사의 브랜드 아이덴티티와 고객 친화도 높은 UX를 구현 - 고객이 서비스를 사용하면서 고객이 원하는 제품이 될 때까지 개선 |
- 사용자 중심으로 생각하실 수 있는 분 - 내가 원하는 것이 아닌, 고객이 필요한 것을 정성/정량적으로 찾아내 개선한 경험이 있는 분 - 최소 3년 이상의 앱 중심의 Product Design 경험 - Sketch, Figma, Zeplin 등의 툴을 활용하여 원활하게 UI Design 작업이 가능한 분 - 개발자, 기획자, 마케터 등 다양한 직군의 동료와 커뮤니케이션이 원활한 분 |
경력 1~3년 |
| 코멘토 | - 정성, 정량데이터 기반의 의사 결정 - 적극적으로 다른 직무의 구성원과 의사소통, 논리적인 커뮤니케이션을 통한 협업 - 아이디어 제시 후 시도 및 데이터를 통한 학습과 개선 작업 - 디자인 시스템과 그래픽 에셋 시스템을 통한 효율적인 작업 |
- 적극적으로 의견을 내고 주도적으로 일할 수 있는 분 - 내가 원하는 것이 아닌, 고객이 필요한 것을 정량적 혹은 정성적 데이터를 기반으로 구체적으로 파악할 수 있는 분 - Web UI에 대한 이해도를 바탕으로, 위계질서가 있고 조형적 완성도가 높은 Web UI를 구성할 수 있는 분 |
없음 |
| 라이프 오아시스 | - 프로덕트에 관련된 모든 영역의 디자인 - 정량, 정성 데이터 기반으로 개선점을 도출하고, 분석 및 피드백을 통해 UX/UI를 개선 - 고객 경험이 만족될 때까지 VOC 수집, UX 설계, UI 디자인, Prototype을 통해 개선을 반복 - 프로덕트와 관련된 디자인 히스토리를 관리 |
- Mobile Product 디자인 관련 경력을 보유하신 분 - Figma를 활용하여 사용성과 심미성을 고려한 UI 디자인이 가능한 분 - Maum 어플을 사용 후, 면접 시 고객 관점의 개선점 또는 사용 후기를 나누어주실 수 있는 분 |
- 사용자 관점에서 문제를 해결하기 위해 고민해본 경험이 있으신 분 - 사용성 및 디자인 개선을 통해 지표 성장 또는 임팩트 있는 결과를 만든 경험이 있으신 분 -프로덕트 디자인에 관한 의견 조율 및 커뮤니케이션을 원활하게 하실 수 있는 분 |
| 배컴 | - 랠리즈(앱이름) 프로덕트 UI/UX 디자인 - 자사 신규 프로젝트 UI/UX 디자인 - 랠리즈 프로덕트 디자인 시스템 운영 - 랠리즈 프로덕트 및 브랜드 디자인 전략 및 방향성 수립 |
- 다양한 디바이스에 대한 이해도가 있으신 분 - 신규 서비스 UXUI 개발 및 유지보수가 가능하신 분 - Adobe Photoshop, Illustrator, figma, 프로토타입 등 그래픽 툴 활용이 뛰어나신 분 - 프로젝트에서 필요한 리소스디자인이 가능하신 분 - 혁신적인 마인드와 주도적인 업무 진행이 가능하신 분 - 팀내 원활한 협업 및 유관 부서와의 커뮤니케이션이 가능하신 분 |
- 반응형 웹, 모바일 및 웹 표준 디자인에 대한 이해와 경험이 있으신 분 - UXUI 그래픽, 리소스 관리에 경험이 있으신 분 - 사용자 중심의 UX플로우를 세우고 논리적인 설득이 가능하신 분 |
| 크리스틴컴퍼니 | - 신발 패션 관련 트렌드 분석 시스템을 개발 - 이미지 및 텍스트 데이터에 대한 트렌드 분석 시스템 UX/UI 설계 - UX/UI 전략 수립 및 실행 - 사용자 로그 분석을 통한 기존 UX/UI 문제점 도출 및 개선 |
- Figma 사용 가능하신 분 - Web 개발에 대한 이해도가 높은 분 - 개발 프로세스에 대한 이해가 있고 개발팀과 원활한 커뮤니케이션이 가능하신 분 - 다양한 요구사항을 단순화하여 직관적인 UX/UI 로 설계하고 표현할 수 있는 능력 - 플랫폼의 UX 설계부터 UI 디자인, 개발 후 디자인 QA까지의 전 과정을 리딩한 경험 |
- 패션 도소매 플랫폼 개발 및 참여 경험 있으신 분 - 네이버, 글로벌 기업들과 협업 경험을 즐기실 분 - 유연한 커뮤니케이션 능력이 능하신분 - 하나의 서비스 안에서 여러 맥락의 제품을 통합적으로 설계해본 경험이 있는 분 - 성장에 대한 욕심히 있으며, 책임감있게 업무방식을 즐기시는 분 |
| 마이리얼트립 | - 제품의 생애주기에 따라, 1-2년뒤 고객 행동을 예측하여 장기적인 관점으로 제품 설계를 해야할 때가 있는가하면, 전환을 높이기 위해 세부적인 기능을 빠르게 더해주는 경우도 있죠. 상위, 하위 레벨의 사고를 자유자재로 전환하며, 제품이 우리 삶에 더 깊이 자리 잡을 수 있도록 설계하는 것이 중요한 점이에요. - 제품이 출시된 이후에도 크고 작은 개선을 통해 계속해서 더 좋은 경험을 만들어 나가요. 데이터를 통해 변화를 추적하고, 고객을 직접만나 이야기를 듣기도 해요. |
- 문제를 마주했을 때 포기하지 않고, 해결할 수 있는 방법을 찾거나, 기회로 활용할 줄 아는 분이면 좋겠어요. - 마이리얼트립에는 다양한 이해관계를 가진 고객이 함께해요. 사용자, 파트너, 비즈니스 등 다양한 고객의 관점에서 사고하실 수 있는 분이면 좋겠어요. - IT 업계와 사회가 빠르게 변화하는 만큼, 유연하게 사고할 수 있는 분이면 좋겠어요. - 여행을 즐거움을 제품에 담기 위해서는, 편리한 사용성 만큼이나 미적인 마감도 중요해요. 활자와 사진, 컬러를 다루는 능력과, 그래픽 디자인, 편집 디자인 등에서 탄탄한 기본기가 있는 분이면 좋겠어요. |
- 여러 프로젝트보다는 본인의 가장 자랑스러운 프로젝트를 골라 깊이 있게 설명해주세요. 그 과정에서 어떤 고객문제를 어떻게 해결했는지 알려주시면 좋습니다. - 성공 스토리 외에 어떤 ‘실패’를 경험했는지 그리고 그 과정에서 어떠한 배움이 있었는지, 이후 어떻게 극복했는지도 알려주시면 역량을 파악하는데 큰 도움이 됩니다. - 면접은 기업이 지원자를 알아가는 자리이기도 하지만, 지원자도 회사가 본인과 맞는지 알아가는 중요한 시간입니다. 2차 면접을 위해서, 마이리얼트립 팀에 대해 알고 싶고 궁금한 점을 미리 준비해주세요. |
| 컬리 | - 컬리만의 독보적인 프로덕트 경험을 만들기 위해 사용자 친화형 인터페이스에 집중하며 '편의성과 브랜드 신뢰성'을 동시에 달성할 수 있는 디자인 언어와 품질 관리를 리드하는 역할입니다. - 주요업무 • 컬리몰, 물류 프로덕트에 대한 사용자 경험 디자인 • 부서간의 의견 조율, 개발자/서비스 기획자들 사이에서의 협업 리드 |
- UI/UX 디자인 실무 경력이 12년 이상 혹은 그에 준하는 역량을 보유하신 분 - 서비스 개발 전 과정에서 원활한 협업이 가능하고, 적극적인 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 사용성 개선을 위한 집요함과 논리적 설득 기술을 갖추신 분 ※ 문제 해결 과정이 잘 드러나는 포트폴리오 필수(1차 인터뷰 시 포트폴리오 PT 진행) - 사용자 관점, 그리고 개발/제작 관점 사이에서 문제의 본질을 바라보고, 이상적인 디자인과 비즈니스 목표 사이에서 균형 있는 해결책을 제시할 수 있으신 분 |
- 조직관리 및 프로젝트 리딩 경험 우대 - 커머스 관련 서비스 경험과 비즈니스 이해도가 높으신 분 - 데이터와 리서치를 기반으로 지속적인 서비스 개선 경험을 보유하신 분 - PC와 Mobile OS, 디자인 시스템에 대한 이해가 있으신 분 - 다양한 디자인/프로토타입 툴 활용이 가능하신 분(Figma, Sketch, Protopie, After Effects, Photoshop, Illustrator, Zeplin 등) |
| 코드잇 | - 코드잇의 국내외 반응형 웹 서비스를 디자인 및 개선하고, UI/UX의 전 과정을 담당합니다. - 사용자 데이터를 기반으로 사용자의 니즈를 파악하고 PM, 개발자, 마케터와 함께 협업하여 코드잇의 비즈니스 목표를 구현합니다 |
- 디자인 시스템을 활용한 작업 경험이 있으신 분 - 프로토타이핑 툴(Figma, Sketch 등)을 다루실 수 있는 분 - 코드잇의 비전에 공감하며 원활한 커뮤니케이션 능력을 갖추신 분 - 본인의 디자인을 논리적으로 표현하실 수 있는 분 - 기획력과 추진력 샘솟는 창의력을 갖추신 분 |
- 그래픽 디자인 작업을 잘하고 좋아하시는 분 - 데이터를 기반으로 디자인을 개선한 경험이 있으신 분 - 디자이너, 개발자와 협업 경험이 있으신 분 - 새로운 웹 디자인과 기술 트렌드 및 프로그래밍 분야에 관심이 있으신 분 - 함께 머리를 맞대고 문제를 해결해나가는 과정을 즐기시는 분 |
| 패스오더 | - 패스오더 서비스 사용자와의 상호작용에 대해 고민하고, 사용자 친화적인 인터페이스를 설계 및 디자인해요. - 패스오더 비즈니스 목표와 사용자 경험 관점에서 모두 유의미한 결과를 이뤄내기 위한 UX/UI 방향성을 수립하고 개선해요. - 데이터를 기반으로 패스오더 사용자 리서치, 서비스 설계, 디자인을 분석하고 프로덕트 개선을 위해 문제를 정의해요. - 패스오더 브랜드 및 사용자 경험을 증대할 수 있는 가장 효율적이고 심미적인 디자인으로 시각화해요. - 패스오더 디자인 가이드를 제작하여 패스오더만의 브랜드, 서비스 경험을 전달하기 위해 디자인을 관리하고 유지해요. |
- 전반적인 디자인 시스템, UI/UX, 플랫폼 별 디자인 가이드에 대한 이해도가 있는 분 - 패스오더 비즈니스와 서비스 사용자, 비대면 주문 결제 시스템에 대한 이해도가 높은 분 - 다양한 팀과 원활한 협업이 가능하고 적극적으로 커뮤니케이션을 할 수 있는 분 - 데이터 수집 및 분석을 통해 사용자 경험 중심으로 서비스를 개선한 경험이 있는 분 - 담당 업무와 프로젝트에 책임감을 가지고 주도적으로 운영, 개선해 나갈 수 있는 분 |
- 프로젝트의 초기 기획부터 참여하여 구축, 운영, 개선, 모니터링까지 경험해보신 분 - O2O 서비스 및 커피 시장과 UX/UI 디자인 트렌드에 대한 관심이 많은 분 - 다양한 디자인 및 프로토타입 툴 사용이 능숙하고 잘 활용할 수 있는 분 - 구조적인 UI 설계로 개발의 효율을 높일 수 있는 역량을 보유하신 분 - 데이터 기반으로 문제를 도출하고 개선 방안을 제시하는 분 |
위의 조사한 내용을 조사한 바 공통적으로 언급하는 역량을 정리 해보았다.
디자인실력의 탄탄한 기본기, 그래픽툴의 높은 숙련도,
문제해결능력과 논리적인표현 ,유연한 커뮤니케이션
등이 주로 언급되고 있었다.
마치 좌뇌랑 우뇌가 둘다 잘 발달되어있는 사람을 원하는 것인가..
그렇다면,
UX/UI 디자이너가 하는 일은 무엇인지, UX/UI디자이너란 어떤 사람인 것인가.
나의 정의은 이렇다.
UX/UI 디자이너가 하는일은 다양한 분야의 사람들과 소통을 하면서 예술적가치를 높인다.
UX/UI디자이너는 때론 평론가가 될수도있고, 때론 엔지니어가 될수도 있고,
때론 시인이 될 수도 있고, 때론 예술가될 수 있는
상황에 따라 다양한 모습으로 탈바꿈 할수 있는 사람이라고 생각한다.
주간회고
UX/UI 사전캠프, 첫 이번주를 마무리하면서
내가 UX/UI분야가 잘 맞을까라는 막연한 고민으로 시작했던 것 같다.
그리고
새로운 과제가 주어졌을 때 마다 , 멘붕이었고
생소한 단어들이 많았고, 물어볼때도 없이 혼자 조사하고 정리하는거라
불안감을 가지고 계속 작업에 임했던 것같다.
하지만 하루 이틀 하다보니,
과제나 강의나 점점 루틴을 찾아가게 되고
재미가 붙기 시작했고 자신감을 얻게 된 것같다.
특히나 블로그를 작성하면서,
오늘 배웠던 것들과 나의 생각이 정리가 되면서
서툴지만 점점 발전해나가는 나를 상상하게 된다.
배우고, 정리해나가면서 나에게 좋은 영양가가 되리라 믿는다.
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